#DesafíoSTEAM: Postula tu proyecto digital que responda a los retos que plantea la crisis sanitaria y social del COVID-19.

• Fundación Telefónica Ecuador, hace un llamado a la acción a todos los jóvenes y adultos entre 14-25 años, que quieran crear y poner en práctica ideas, soluciones y startups capaces de resolver el reto al que nos enfrenta la pandemia.

• El reto, tiene como objetivo la reflexión. Con creatividad y trabajo en equipo, se pueden desarrollar proyectos en los que la tecnología sirva como elemento potenciador para crear impacto en el entorno.

Quito, mayo de 2020. “Desafía el Virus con STEAM” es la propuesta que Fundación Telefónica Ecuador presenta a los niños, niñas y jóvenes del país. De una manera lúdica y divertida, los concursantes trabajarán en proyectos de carácter tecnológico, mientras reflexionan sobre el momento actual y afianzan actitudes como el trabajo cooperativo, la utilización critica de la información, la creatividad, el emprendimiento y el autoaprendizaje a través de la metodología STEAM (Science, Arts, Technology, Engineering y Mathematics)

Los proyectos pueden ser enfocados en programación, robótica, ciencias, entre otras. El reto cuenta con 3 fases:

“Date a Conocer”: los concursantes, podrán identificar el problema, colocar nombre al proyecto y describirlo. En esta etapa, se deberá presentar el grupo y compartir un calendario de trabajo.
“Investiga y Desarrolla”: los participantes deberán describir la tecnología y materiales utilizados, así como los avances del proyecto. Identificando los problemas y buscar soluciones.
“Presenta tu solución”: Muestra la solución tecnológica que has trabajado, si es un desarrollo digital. Además, deberás entregar el código.

INSCRIPCIONES
Las inscripciones estarán abiertas hasta el 05 de junio por medio del siguiente link: https://www.stembyme.com/web/desafio-steam/home
Además, los concursantes tendrán del 19 de mayo hasta el 19 de julio de 2020 para presentar sus proyectos a través de la página de Fundación Telefónica Ecuador.

PREMIOS

Primeros premios en cada categoría (“Junior-High”): una impresora 3D para el equipo ganador, o participante ganador, para cada categoría y temática, del primer premio.
Segundos premios en cada categoría (“Junior-High”): una Tablet para cada miembro del equipo/participante, en cada categoría y temática, que hayan obtenido un segundo premio.

EVALUACIONES

De entre todos los proyectos presentados por los participantes del Concurso, el jurado seleccionará por categoría, hasta un total de cuatro ganadores. Estos serán seleccionados en atención a dos categorías de edad diferentes (Junior de 14 a 18 años, la primera, y High de 19 a 25 la segunda), otorgando dentro de ambas categorías un primer y segundo premio, a partir de las siguientes 3 temáticas: salud, personas/sociedad y general.

La decisión del jurado y los ganadores serán publicados en la página web de Fundación Telefónica Ecuador el 31 de julio.

Las bases del concurso para Ecuador están colgadas en el link: https://fundaciontelefonica.com.ec/desafio-steam/

Sobre Fundación Telefónica Ecuador

Fundación Telefónica, al ser el brazo social del grupo Telefónica Movistar, diseña e implementa proyectos educativos, culturales, de empleabilidad y voluntariado, que responden a los nuevos retos del mundo digital. Trabajamos como catalizador de la inclusión social en la era digital. Con esta visión, buscamos mejorar las oportunidades de desarrollo de las personas a través de proyectos con ADN digital, con vocación global, e inclusivos; utilizando la educación, la formación y la divulgación del conocimiento como los vehículos fundamentales para la transformación social.

Para más información, por favor contactarse con:
• Alejandra Marín, Administradora de Posicionamiento y Comunicación Fundación Telefónica / alejandra.marin@telefonica.com / Cel: 0998766218
• Sofia Guerrero- Agencia Atis-Ketchum: sofia.guerrero@atis-ketchum.com.ec Cel: 0997585117.